Меню

Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений

26.05.2025 21:00

Новость

26 мин.

Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений
| Обзор MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC: видеокарта для всех разрешений В своих статьях и обзорах мы не раз подчеркивали, что GeForce RTX 5070 подходит для современных игр в самых разных разрешениях, включая 4K. На примере кастомной модели MSI давайте определимся с наилучшими режимами работы этой видеокарты Только к лету многие карты наконец-то были раскрыты — следуя довольно спорной традиции, AMD и NVIDIA растянули анонсы своих новинок на всю первую половину этого года. В итоге только сейчас у пользователя, желающего прикупить новый 3D-ускоритель, есть выбор и полноценная картина перед глазами. Кто-то сэкономит, довольствуясь моделями класса GeForce RTX 5060 и GeForce RTX 5060 Ti, а также аналогами на базе чипов AMD и Intel. Кто-то вложится в покупку более дорогого и производительного ускорителя. Кто-то же продолжит ждать. На данный момент модель, о которой пойдет речь далее, в обновленной системе координат «цена — производительность» выглядит своеобразной золотой серединой, ведь уровень ее игрового быстродействия оказывается достаточным в большинстве случаев: где-то — с большим запасом, где-то — впритык. На примере MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC мы выяснили сильные и слабые стороны этой видеокарты. MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции В продаже встречаются четыре версии GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO — у моделей с припиской “OC”, как нетрудно догадаться, разогнан GPU. Заводской оверклокинг чипа составил символические 100 МГц. Кроме того, в продаже встречаются белые версии GAMING TRIO. Прочие характеристики видеокарт указаны в таблице ниже. | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC | | Графический процессор | | Название | GB205 | | Микроархитектура | Blackwell | | Техпроцесс, нм | TSMC 4NP | | Число транзисторов, млрд | 31 | | Тактовая Boost-частота, МГц | 2625 | | Число шейдерных ALU | 6144 | | Число блоков наложения текстур | 192 | | Число ROP | 96 | | Тензорные ядра | 192 | | RT-ядра | 48 | | Объем кеша L2, Мбайт | 40 | | Оперативная память | | Разрядность шины, бит | 192 | | Тип микросхем | GDDR7 SGRAM | | Пропускная способность на контакт, Мбит/с | 28000 | | Шина ввода/вывода | PCI Express 5.0 x16 | | Объем, Мбайт | 12288 | | Вывод изображения | | Интерфейсы вывода изображения | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | | Энергопотребление | | TBP/TDP, Вт | 250 | | Цена | | Розничная цена в Москве, руб. | от 69 000 руб. | К устройству прилагаются металлическая подпорка для жесткого крепления в корпусе ПК и переходник питания с двух восьмиконтактных разъемов на один 12V-2x6. В отличие от GeForce RTX 4070, партнерские версии GeForce RTX 5070 поголовно оснащаются 16-контактным коннектором питания. Масса видеокарты составляет 1187 граммов — на фоне недавно протестированных кастомов GeForce RTX 5080 новинка MSI ощущается пушинкой в руке. Тем лучше — адаптер не провисает в корпусе, даже если вы по каким-либо причинам не используете подпорку. И все же перед нами массивное устройство. Длина кулера составляет 338 мм, высота — 140 мм, а ширина — 50 мм. В компьютерном корпусе GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC занимает 2,5 слота расширения. Герой обзора обзавелся вполне узнаваемым дизайном. Невооруженным глазом видны черты, напоминающие GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO, которую мы тестировали позапрошлым летом. Если так можно выразиться, преемственность поколений прослеживается в виде шести мерцающих полос, спрятанных под полупрозрачным пластиковым корпусом. А еще RGB-подсветкой наделен логотип игрового подразделения компании, расположенный на заднем торце устройства. В отличие от серий VANGUARD и SUPRIM, устройства категории GAMING TRIO лишены переключателя между различными версиями BIOS — прошивка у видеокарты всего одна. На I/O-панели видеокарты уместились три выхода DisplayPort и один HDMI. С появлением серии GeForce RTX 50 был совершен апгрейд видеоинтерфейсов: на смену DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1 пришли стандарты DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1b, производительность которых в самом скоростном режиме UHBR 20 достигает 20 Гбит/с на линию и 80 Гбит/с — при использовании всех четырех каналов. Кулер GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO получил название TRI FROZR 4. В его состав входят три 100-мм вентилятора STORMFORCE. В MSI утверждают, что новая конструкция лопастей с аэродинамическими ребрами в форме когтя увеличивает давление воздуха и оптимизирует воздушный поток для достижения лучшей эффективности и уменьшения шума. На фотографиях хорошо видно, что все лопасти STORMFORCE объединены рамкой. В основе любой крыльчатки лежит двойной шарикоподшипник. Еще одна деталь TRI FROZR 4 — это металлический бекплейт. Он тоже является частью системы охлаждения устройства, так как отводит тепло от GPU с обратной стороны печатной платы. К тому же пластина имеет вырез внушительной площади — большая часть радиатора кулера продувается полностью. Основой TRI FROZR 4 является массивный двухсекционный радиатор. Все его детали покрыты никелем. Кристалл GPU и микросхемы видеопамяти накрыты общим теплосъемником, который связан с пакетом ребер четырьмя тепловыми трубками разной длины и формы. Для силовых каскадов и дросселей VRM предусмотрены собственные контактные площадки. Производитель обращает наше внимание на специальные V-образные вырезы на ребрах. Такая конструкция, получившая название AIR ANTEGRADE FIN 2.0, оптимизирует поток воздуха, снижая его сопротивление и увеличивая эффективность охлаждения. А технология WAVE CURVED 4.0 (края ребер имеют волнистую форму и собраны с чередованием их высоты под определенным углом) значительно снижает турбулентность и увеличивает рассеивание тепла. В целом видеокарта просто и быстро разбирается. Значит, со временем у вас не возникнет проблем с ее обслуживанием. На небольшой печатной плате распаяны графический процессор GB205 и шесть чипов GDDR7-памяти Samsung K4VAF325ZC-SC28. Их пропускная способность соответствует заявленным NVIDIA 28 Гбит/с. За питание GPU отвечает конвертер питания, собранный из 10 силовых каскадов Alpha & Omega AOZ5311NQI-04 и ШИМ-контроллера AOZ73004CQI. Каждая силовая сборка выдерживает нагрузку до 55 А. Еще три фазы (компоненты — те же) отвечают за работу чипов VRAM. ⇡#Методика тестирования и стенд В этой статье MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC сравнивалась с MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT. Полностью тестовый стенд указан в таблице ниже. | Конфигурация тестовых стендов | | CPU | Intel Core i7-14700KF | | Материнская плата | ASUS PRIME Z690-A | | Оперативная память | DDR5-7800 (38-48-48-84), 2 × 16 Гбайт | | Видеокарты | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC | | Накопитель | Intel 760p, 2 Тбайт | | Блок питания | MSI MPG A1000GS PCIE5, 1 кВт | | Система охлаждения CPU | Arctic Cooling Liquid Freezer II-420 | | Корпус | Открытый стенд | | Монитор | NEC EA244UHD | | Операционная система | Windows 11 x64 | | ПО для видеокарт | | AMD | — | | NVIDIA | 572.83 | | Дополнительное ПО | | Удаление драйверов | Display Driver Uninstaller 18.0.7.3 | | Измерение FPS | CAPFRAMEX 1.7.2 | | Разгон и мониторинг | GPU-Z 2.64.0 | | MSI Afterburner 4.6.6 | | Дополнительное оборудование | | Тепловизор | Fluke Ti400 | | Шумомер | Mastech MS6708 | | Ваттметр | watts up? PRO | Нагрузка на видеокарты осуществлялась при помощи игры Cyberpunk 2077 (максимальные настройки качества графики, 4K-разрешение) на протяжении двух часов. Уровень производительности участников тестирования определялся бенчмарками 3DMARK Speed Way и Steel Nomad. Температура в помещении на момент тестирования составляла 25 градусов Цельсия. Уровень шума измерялся при помощи прибора Mastech MS6708, установленного напротив видеокарты на расстоянии 10 см. Тестирование видеокарт проводилось в 20 играх в трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже. Настройки 1 (без трассировки лучей и апскейлинга): - Baldur’s Gate III. DirectX 11. Прогулка по Вратам Балдура. Общее качество графики — «Ультра», апскейлинг — выкл., 16x AF, TAA, усиление резкости FidelityFX — выкл., сумеречные лучи — вкл., свечение — вкл., рассеяние света внизу — вкл., динамические толпы — вкл., затенение фонового света — вкл. - The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Новиград и окрестности. Трассировка лучей — выкл., TAAU, динамическое разрешение — выкл., повышение четкости — «Высокое», HBAO+, качество отражений в экранном пространстве — «Высокое», эффекты — вкл., NVIDIA HairWorks — вкл. (8x AA, высокое качество), качество графики по умолчанию — «Запредельное+», создание кадров DLSS — выкл., NVIDIA Reflex — выкл. - Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Быстрая настройка качества — «Впечатляющее», масштаб разрешения — выкл., создание кадров — выкл., качество текстур — «Высокое», трассировка лучей — выкл., плотность толпы — «Высокая», обычные настройки — вкл. (высокое размытие при движении), NVIDIA Reflex — выкл. - Alan Wake 2. DirectX 12. Прогулка по Брайт Фоллс. DLAA, масштабирование разрешения — выкл., эффекты — вкл., шаблон качества — «Выс.», объемное освещение — «Выс.», качество светового пятна — «Выс.», разрешение теней — «Выс.», SSAO, трассировка — выкл. - Warhammer 40,000: Space Marine 2. DirectX 12. Пролог. Разрешение рендеринга — «Исходное», TAA, предустановки качества — «Ультра», качество физики — «По умолчанию», размер роя на заднем плане — «По умолчанию», симуляция ткани — «Высокое». - Horizon Forbidden West — Complete Edition. DirectX 12. Локация «Скрежет Горы». Способ масштабирования — выкл., TAA, NVIDIA Reflex — выкл., генерация кадров — выкл., конфигурация — «Макс.», 16x AF, поле зрения — 0 %, эффект скорости — 10, эффекты — вкл. - RoboCop: Rogue City. DirectX 12. Прогулка по Детройту (миссия «След Уэнделла»). Режим качества «Эпичный», апскейлинг — выкл., TAA. - A Plague Tale: Requiem. DirectX 12. Миссия «Под иным солнцем». Оптимизация разрешения — максимальное качество, NVIDIA DLSS SR и FG — выкл., NVIDIA Reflex — выкл., хроматические аберрации — «Обычная», число анимированных крыс — «Средняя», частота обновления крыс — «Средняя», частота обновления НИП — «Средняя», настройки графики — «Ультра», трассировка теней — выкл. - Red Dead Redemption 2. Vulkan. Встроенный бенчмарк (последняя сцена). NVIDIA Reflex — выкл., предустановленный уровень качества — «Качество», сглаживание TAA — «Высоко», дополнительные настройки заблокированы. - Ghost of Tsushima — Directors Cut. DirectX 12. Прогулка по набережной. Способ масштабирования — выкл., TAA, конфигурация — «Очень выс.», 16x AF, качество теней — «Ультра», объемный туман — «Ультра», HBAO+, эффекты — вкл., поле зрения — 25, эффект скорости — 10. - Kingdom Come Deliverance II. DirectX 12. Качество изображения — «Эксперимент.», SMAA 2TX, горизонт. поле зрения — 90, масштабирование разрешения — выкл., размытие в движении — «Объект», глубина резкости вблизи — вкл. - Dragon Age: The Veilguard. DirectX 12. Улицы Минратоуса. Способ повышения разрешения — выкл., генерация кадров DLSS — выкл., NVIDIA Reflex — выкл., TAA («Высоко»), масштаб рендера — 100 %, динамическое разрешение — выкл., графическая предустановка — «Очень высоко», качество текстур — «Тронуто тенью», уровень детализации — «Тронуто тенью», пряди волос — вкл., качество ландшафта — «Очень высоко», качество отделки ландшафта — «Очень высоко», качество визуальных эффектов — «Очень высоко», эффекты камеры — вкл., качество постобработки — «Очень высоко», поле зрения — 100 %. Настройки 2 (трассировка лучей без апскейлинга): - The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Новиград и окрестности. Трассировка лучей — вкл., глобальное освещение с трассировкой лучей — «Высокое», отражения, тени и рассеянное затенение с трассировкой — вкл., TAAU, динамическое разрешение — выкл., повышение четкости — «Высокое», эффекты — вкл., NVIDIA HairWorks — вкл. (8x AA, высокое качество), качество графики по умолчанию — «Запредельное+», создание кадров DLSS — выкл., NVIDIA Reflex — выкл. - Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Быстрая настройка качества — «Впечатляющее», масштаб разрешения — выкл., создание кадров — выкл., качество текстур — «Высокое», трассировка лучей — вкл., отражения, солнечные тени и локальные тени с трассировкой — вкл., освещение с трассировкой лучей — «Невероятное», плотность толпы — «Высокая», обычные настройки — вкл. (высокое размытие при движении), NVIDIA Reflex — выкл. - Alan Wake 2. DirectX 12. Прогулка по Брайт Фоллс. DLAA, масштабирование разрешения — выкл., эффекты — вкл., шаблон качества — «Выс.», объемное освещение — «Выс.», качество светового пятна — «Выс.», настройка рейтрейсинга — «Выс.», прямое освещение — вкл. - Dragon Age: The Veilguard. DirectX 12. Улицы Минратоуса. Способ повышения разрешения — выкл., генерация кадров DLSS — выкл., NVIDIA Reflex — выкл., TAA («Высоко»), масштаб рендера — 100 %, динамическое разрешение — выкл., графическая предустановка — «Очень высоко», качество текстур — «Тронуто тенью», отражение и рассеянное затенение трассировки лучей — вкл., ультратрассировка лучей — вкл., уровень детализации — «Тронуто тенью», пряди волос — вкл., качество ландшафта — «Очень высоко», качество отделки ландшафта — «Очень высоко», качество визуальных эффектов — «Очень высоко», эффекты камеры — вкл., качество постобработки — «Очень высоко», поле зрения — 100 %. - Assassin’s Creed Shadows. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Поле зрения — 100 %, динамическое разрешение — выкл., TAA 100 %, генерация кадров — выкл., размытие при движении — вкл., хроматическая аберрация — вкл., общие предустановки — «Максимальн.», глоб. освещение при трассировке лучей — «Рассеивание + отражения (везде)». - Black Myth: Wukong. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Размытие при движении — «Очень заметные», степень избыточной выборки сглаживания — 100, TSR, генерация кадров — выкл., полная трассировка лучей — выкл., набор настроек графики — «Реалистичн.». Настройки 3 (целевые средние 60 FPS в 4K-разрешении): - The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Новиград и окрестности. Трассировка лучей — вкл., глобальное освещение с трассировкой лучей — «Быстродействие», отражения, тени и рассеянное затенение с трассировкой — вкл., DLSS «Быстродействие», динамическое разрешение — выкл., повышение четкости — «Высокое», эффекты — вкл., NVIDIA HairWorks — вкл. (8x AA, высокое качество), качество графики по умолчанию — «Высокое», создание кадров DLSS — выкл., NVIDIA Reflex — выкл. - Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Быстрая настройка качества — «Впечатляющее», масштаб разрешения — «Суперразрешение DLSS» (сверточная нейронная сеть, «Сбалансированное»), создание кадров — выкл., качество текстур — «Высокое», трассировка лучей — вкл., отражения, солнечные тени и локальные тени с трассировкой — вкл., освещение с трассировкой лучей — выкл., плотность толпы — «Высокая», обычные настройки — вкл. (высокое размытие при движении), NVIDIA Reflex — выкл. - Alan Wake 2. DirectX 12. Прогулка по Брайт Фоллс. DLSS «Сбалансированный», масштабирование разрешения — выкл., эффекты — вкл., шаблон качества — «Выс.», разрешение текстур — «Выс.», кучность разбрасываемых объектов — «Выс.», настройка рейтрейсинга — «Низк.». - Warhammer 40,000: Space Marine 2. DirectX 12. Пролог. DLSS «Баланс», предустановки качества — «Ультра», качество физики — «По умолчанию», размер роя на заднем плане — «По умолчанию», симуляция ткани — «Высокое». - Horizon Forbidden West — Complete Edition. DirectX 12. Локация «Скрежет Горы». Способ масштабирования — выкл., DLSS «Баланс», NVIDIA Reflex — выкл., генерация кадров — выкл., конфигурация — «Макс.», 16x AF, поле зрения — 0 %, эффект скорости — 10, эффекты — вкл. - RoboCop: Rogue City. DirectX 12. Прогулка по Детройту (миссия «След Уэнделла»). Режим качества «Эпичный», DLSS «Баланс». - A Plague Tale: Requiem. DirectX 12. Миссия «Под иным солнцем». Оптимизация разрешения — максимальное качество, DLSS «Баланс», NVIDIA Reflex — выкл., хроматические аберрации — «Обычная», число анимированных крыс — «Средняя», частота обновления крыс — «Средняя», частота обновления НИП — «Средняя», настройки графики — «Ультра», трассировка теней — выкл. - Ghost of Tsushima — Directors Cut. DirectX 12. Прогулка по набережной. Способ масштабирования — выкл., DLSS «Баланс», конфигурация — «Очень выс.», 16x AF, качество теней — «Ультра», объемный туман — «Ультра», HBAO+, эффекты — вкл., поле зрения — 25, эффект скорости — 10. - Kingdom Come Deliverance II. DirectX 12. Качество изображения — «Ультра», горизонт. поле зрения — 90, масштабирование разрешения — DLSS 4 «Качество», размытие в движении — «Объект», глубина резкости вблизи — вкл. - Dragon Age: The Veilguard. DirectX 12. Улицы Минратоуса. Способ повышения разрешения — выкл., генерация кадров DLSS — «Баланс», NVIDIA Reflex — выкл., динамическое разрешение — выкл., графическая предустановка — «Очень высоко», качество текстур — «Тронуто тенью», отражение и рассеянное затенение трассировки лучей — вкл., ультратрассировка лучей — вкл., уровень детализации — «Тронуто тенью», пряди волос — вкл., качество ландшафта — «Очень высоко», качество отделки ландшафта — «Очень высоко», качество визуальных эффектов — «Очень высоко», эффекты камеры — вкл., качество постобработки — «Очень высоко», поле зрения — 100 %. - Assassin’s Creed Shadows. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Поле зрения — 100 %, динамическое разрешение — выкл., DLSS «Баланс», генерация кадров — выкл., размытие при движении — вкл., хроматическая аберрация — вкл., общие предустановки — «Очень высокое», глоб. освещение при трассировке лучей — «Рассеивание (везде)». - Black Myth: Wukong. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Размытие при движении — «Очень заметные», степень избыточной выборки сглаживания — 66, DLSS, генерация кадров — выкл., полная трассировка лучей — выкл., набор настроек графики — «Высокое». Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 1-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Как всегда, мы протестировали видеокарту в нескольких режимах, включая разгон и андервольтинг. | Сводные данные по работе и настройке MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC | | Стенд | Открытый | | Режим работы видеокарты | Режим по умолчанию | Разгон (PL=112 %) | Андервольтинг (0,9 В) | | Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти | 2610 МГц, 28 Гбит/с | 2950 МГц, 32 Гбит/с | 2750 МГц, 28 Гбит/с | | Реальная средняя частота графического процессора в Cyberpunk 2077, МГц | 2812 | 3179 | 2656 | | Среднее звуковое давление с расстояния 10 см, дБА | 37,8 | 39,4 | 36 | | Энергопотребление GPU, Вт (среднее/максимальное) | 231 | 260 | 161 | | Температура графического процессора (средняя/максимальная), °C | 62/63 | 64/66 | 56/57 | | Температура VRAM (средняя/максимальная), °C | 60/60 | 61/62 | 59/60 | | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме | | Статус режима | Предусмотрен | | Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут), °C | 39 | | Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора, °C | 50 | | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) | | Частота, об/мин | 3600/3600/3600 | | Среднее звуковое давление, дБА | 56,6 | | Максимальная температура графического процессора, °C | 53 | | Производительность | | Результаты тестирования в 3DMARK Speed Way, баллы | 5940 | 6584 | 5590 | | Результаты тестирования в 3DMARK Steel Nomad, баллы | 5091 | 5528 | 4839 | | Убыль/прирост производительности в процентах относительно режима по умолчанию | | +9,8 | -5,5 | Нагрев видеокарты с обратной стороны печатной платы (режим по умолчанию) Девиз серии игровых видеокарт звучит так: «GAMING TRIO — искусство играть бесшумно». Ранее мы выяснили, что GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC оснащена одной прошивкой BIOS, а потому пользователь получит некое оптимальное решение в плане эффективности охлаждения, уровня шума и игровой производительности. Что ж, девиз полностью подтверждается: герой обзора действительно работает очень тихо. Шум от вращения вентиляторов заметен, только если вплотную подойти к тестовому стенду. В производительной сборке самыми громкими, скорее всего, окажутся либо корпусные вентиляторы, либо крыльчатки процессорного кулера. А если вы не экономили на прочих комплектующих, то у вас точно получится собрать тихую игровую систему. С эффективностью охлаждения тоже все отлично: GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC — это холодная видеокарта. Крыльчатки STORMFORCE эффективно продувают радиатор кулера. Это хорошо заметно, если заставить «карлсоны» вращаться с максимальной частой — в такой ситуации максимальный нагрев GPU снизится всего на 10 градусов Цельсия. Я смело рекомендую GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC и в тихие сборки с глухими лицевыми панелями, и в системы, собранные на базе хорошо продуваемых MESH-корпусов. Видеокарта отзывчива к разгону: небольшое увеличение частоты графического чипа и памяти привело к 10-процентному увеличению поголовья «попугаев» в графических бенчмарках. При этом оверклокинг GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC дается малой кровью — температуры и шум увеличиваются несильно. В одних играх мы получим схожий прирост — при установке высокого разрешения и включении трассировки лучей, например. В других приложениях разница с неразогнанной видеокартой окажется околонулевой. Потому что на FPS в играх влияет не только 3D-ускоритель. С одной стороны, прибавка в 10 % выглядит заманчиво. С другой — при увеличении среднего фреймрейта, например, с 40 до 44 FPS плавность картинки увеличится несильно. ⇡#Производительность в играх Наше недавнее тестирование показало, что GeForce RTX 5070 в разрешении WQHD в играх без трассировки лучей опережает Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 4070 SUPER на 11 и 9 %, но отстает от Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 Ti на 11 и 18 % соответственно. После включения RT-настроек ситуация несколько меняется: Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 9070 и GeForce RTX 4070 SUPER оказываются медленнее на 49, 15 и 4 %, а GeForce RTX 5070 Ti вырывается вперед на 35 %. | Результаты тестирования в играх, настройки 1, FPS (больше — лучше) | | | Full HD | WQHD | Ultra HD | | | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT (2610 МГц, 23 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT (2610 МГц, 23 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT (2610 МГц, 23 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | | Baldur’s Gate III | 159 | 104 | 156 | 102 | 156 | 102 | 145 | 97 | 109 | 79 | 86 | 60 | | The Witcher 3: Wild Hunt CE | 161 | 115 | 142 | 103 | 114 | 92 | 95 | 79 | 58 | 51 | 49 | 44 | | Cyberpunk 2077 | 137 | 98 | 134 | 98 | 108 | 82 | 96 | 73 | 48 | 37 | 42 | 32 | | Alan Wake 2 | 124 | 103 | 94 | 78 | 91 | 74 | 68 | 56 | 51 | 43 | 38 | 32 | | Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 153 | 133 | 129 | 114 | 114 | 102 | 88 | 76 | 57 | 51 | 43 | 37 | | Horizon Forbidden West | 145 | 99 | 120 | 88 | 117 | 88 | 90 | 75 | 72 | 62 | 54 | 47 | | RoboCop: Rogue City | 135 | 107 | 101 | 81 | 96 | 83 | 69 | 61 | 52 | 45 | 40 | 36 | | A Plague Tale: Requiem | 167 | 121 | 131 | 96 | 122 | 92 | 93 | 72 | 67 | 55 | 51 | 41 | | Red Dead Redemption 2 | 186 | 131 | 151 | 112 | 154 | 118 | 118 | 95 | 99 | 82 | 78 | 64 | | Ghost of Tsushima | 122 | 97 | 92 | 74 | 98 | 81 | 69 | 58 | 61 | 54 | 43 | 37 | | Kingdom Come Deliverance II | 84 | 65 | 66 | 51 | 70 | 57 | 55 | 44 | 46 | 40 | 36 | 31 | | Dragon Age: The Veilguard | 138 | 113 | 116 | 96 | 108 | 91 | 88 | 68 | 65 | 52 | 52 | 39 | В первой половине года большинство пользователей применяли дисплеи с разрешениями 1920 × 1080 и 1920 × 1200 точек — согласно статистике Steam, таких геймеров набралось 56,89 %, или чуть больше половины. Еще 24,29 % пользователей отдают предпочтение экранам форматов 2560 × 1440 и 2560 × 1600 пикселей — почти каждый четвертый. Наконец, мониторы с разрешениями 3440 × 1440 и 3840 × 2160 точек есть у 7,37 %. Следовательно, производительность GeForce RTX 5070 удовлетворит потребности первых двух категорий пользователей, или 8 человек из 10. Рассматривать быстродействие GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC в разрешении Full HD… скучно, что ли. В играх без трассировки лучей самый низкий FPS наблюдается в Kingdom Come Deliverance II — разработчик игры честно предупреждает геймера, что режим качества «Экспериментальный» создавался с прицелом на будущие поколения видеокарт AMD, Intel и NVIDIA. В остальном же в 9 случаях из 12 мы получили трехзначную среднюю кадровую частоту в играх. А если покупка GeForce RTX 5070 является апгрейдом старой системы, использующей чипы Ryzen 3000/5000 или Core 10/11, то гнаться за карточкой быстрее (и дороже) особого смысла нет. Это хорошо видно по тому, как меняется разница между героем обзора и GeForce RTX 4080 SUPER. | Результаты тестирования в играх, настройки 2, FPS (больше — лучше) | | | Full HD | WQHD | Ultra HD | | | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT (2610 МГц, 23 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT (2610 МГц, 23 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT (2610 МГц, 23 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | | The Witcher 3: Wild Hunt CE | 88 | 68 | 72 | 57 | 62 | 52 | 51 | 43 | 35 | 30 | 27 | 24 | | Cyberpunk 2077 | 89 | 69 | 67 | 53 | 56 | 44 | 42 | 34 | 27 | 22 | 8 | 5 | | Alan Wake 2 | 75 | 58 | 44 | 34 | 52 | 40 | 29 | 22 | 27 | 20 | 2 | 1 | | Dragon Age: The Veilguard | 110 | 80 | 91 | 66 | 83 | 61 | 50 | 34 | 48 | 33 | 25 | 16 | | Assassin’s Creed Shadows | 59 | 51 | 47 | 40 | 50 | 43 | 40 | 34 | 33 | 29 | 26 | 22 | | Black Myth: Wukong | 71 | 61 | 57 | 49 | 55 | 48 | 43 | 38 | 33 | 28 | 25 | 22 | Разрешение WQHD — идеальная «среда обитания» для GeForce RTX 5070. В играх без трассировки лучей стабильные средние 60 кадров в секунду получены в 11 играх из 12. Исключением из правил стала Kingdom Come Deliverance II, но и здесь вопрос решается включением DLSS в режиме «Качество». Включение RT-настроек и отказ от масштабирования разрешения сильно просаживает FPS. Тем не менее комфортно играть с такими графическими опциями можно везде, за исключением Alan Wake 2, но в ряде случаев речь идет о так называемой консольной кадровой частоте, не превышающей целевые 60 пунктов. Конечно, несколько «взбодрить» картинку на экране поможет DLSS и небольшое «копошение» в настройках игры. Знаете, далеко не все на глаз определят разницу при переходе с настроек «Ультра» на «Очень высокое» или даже просто «Высокое». Потому-то WQHD-разрешение и является идеальным для GeForce RTX 5070 — маневров для получения нужного результата у пользователя предостаточно. GeForce RTX 5070 с недавних пор рекомендуется в сборках «Компьютера месяца». Один из критериев, описывающих системный блок, звучит так: система подходит для современных ААА-игр в разрешении 3440 × 1440 и 3840 × 2160 пикселей с использованием преимущественно высокого качества графики вкупе с технологиями апскейлинга. Однако некоторые читатели подвергают сомнению этот тезис. Мол, не по Сеньке шапка, и для 4K-разрешения требуется хотя бы GeForce RTX 5070 Ti. Действительно, рейтрейсинг и 4K-разрешение кладут GeForce RTX 5070 на лопатки. Играть с такими настройками качества затруднительно, а в случае с Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Dragon Age: The Veilguard — скорее невозможно. Однако вам не составит труда подобрать режимы так, чтобы получить комфортные средние 60 кадров в секунду. Пожалуйста, изучите таблицу, закрепленную ниже. | Результаты тестирования в играх, настройки 3, Ultra HD, FPS (больше — лучше) | | | MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC (2610 МГц, 28 Гбит/с) | | AVG | 1 % MIN | | The Witcher 3: Wild Hunt CE | 60 | 51 | | Cyberpunk 2077 | 66 | 55 | | Alan Wake 2 | 61 | 45 | | Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 87 | 76 | | Horizon Forbidden West | 88 | 73 | | RoboCop: Rogue City | 73 | 63 | | A Plague Tale: Requiem | 84 | 67 | | Ghost of Tsushima | 74 | 60 | | Kingdom Come Deliverance II | 63 | 54 | | Dragon Age: The Veilguard | 62 | 45 | | Assassin’s Creed Shadows | 60 | 49 | | Black Myth: Wukong | 69 | 60 | GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC была протестирована в 12 играх, в которых до этого я не получил средние 60 FPS в разрешении Ultra HD. Для фиксации заветной кадровой частоты в Warhammer 40,000: Space Marine 2, Horizon Forbidden West, RoboCop: Rogue City, A Plague Tale: Requiem, Ghost of Tsushima — Directors Cut и Dragon Age: The Veilguard оказалось достаточным включить DLSS в режиме «Баланс». Другими словами, GeForce RTX 5070 «тянет» эти игры в 4K-разрешении с использованием максимального качества графики, но при использовании «читерских» технологий NVIDIA. В Kingdom Come Deliverance II пришлось снизить качество графики до пресета «Ультра», а в Cyberpunk 2077 поиграться RT-режимами. И только в The Witcher 3: Wild Hunt, Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong для достижения средних 60 FPS пришлось опуститься до набора настроек графики «Высокое». В любом случае — с определенными оговорками — GeForce RTX 5070 подходит для современных игр в 4K-разрешении. ⇡#Выводы На сегодняшний день GeForce RTX 5070 обеспечивает необходимый баланс, позволяющий с комфортом играть во многих популярных разрешениях и форматах. В Full HD и WQHD речь идет об использовании максимального качества графики — причем комфортная кадровая частота достигается даже без использования методов масштабирования разрешения и генерации кадров. В 4K-формате в ряде случаев придется покопаться в настройках, но ниже набора «Высокое качество» опускаться не придется. MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC — пример образцово-показательной версии GeForce RTX 5070. Модель обладает отличной производительностью, она холодная и очень тихая. Большего в данном случае и не требуется. Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. | Все комментарии премодерируются.

Источник: 3dnews.ru

← Назад к новостям